Godot 3.5: yieldを用いたX秒後の遅延実行処理
こちらの記事を参考にして
【Godot】2Dシューティングゲームを作るときのポイントまとめ - Qiita
X秒待ってからシーンを切り替えるとかした場合は、yield を使う
code:gdscript
yield(get_tree().create_timer(4), "timeout")
get_tree().change_scene("res://Level_" + str(int(get_tree().current_scene.name) + 1) + ".tscn")
#Godot_Engine